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《战神》创始人批评现代3A 过于注重叙事而忽略玩法

《战神》创始人David Jaffe最近批评了现代3A游戏,认为这些游戏过于注重叙事和过场动画,而忽略了最关键的组成部分——游戏玩法。

他着重指出任天堂始终走在时代前沿,并强调任天堂对游戏性的专注几十年来一直是其一大优势。他还认为,如今最热门的游戏最能印证他的观点。

他指出,如今的玩家想要的是像《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《使命召唤》那样的虚拟沙盒游戏。这位前索尼开发者认为,大多数3A大作从未利用游戏玩法与玩家建立联系,而是主要依靠过场动画来推动剧情发展。

David Jaffe总结说,年轻一代已经完全拒绝了这种游戏风格,转而喜欢自由度更高的沙盒游戏,“大多数情况下,3A游戏从来不通过游戏机制来传达叙事、美术或情感。一切都以游戏玩法为中心。”

他指出,这种对叙事的关注或许正是当今游戏行业饱受裁员、项目取消和持续动荡困扰的原因。

就在不久前,David Jaffe还公开批评了《战神:劳菲》,认为这款游戏太像是幻想游戏,和《战神》根本不沾边。

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