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<meta name='description' content='《战神》创始人David Jaffe最近批评了现代3A游戏，认为这些游戏过于注重叙事和过场动画，而忽略了最关键的组成部分——游戏玩法。 他着重指出任天堂始终走在时代前沿，并强调任天堂对游戏性的专注几十年来一直是其一大优势。他还认为，如今最热门的游戏最能印证他的观点。 他指出，如今的玩家想要的是像《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《使命召唤》那样的虚拟沙盒游戏。这位前索尼开发者认为，大多数3A大作从未利用游戏玩法与玩家建立联系，而是主要依靠过场动画来推动剧情发展。 David Jaffe总结说，年轻一代已经完全拒绝了这种游' />

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