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<meta name='description' content='　　曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的B社前灯光艺术家Keith Beltramini，通过领英信息透露，《上古卷轴6》已越过半程节点，进入中后期开发阶段。 　　他在B社任职近六年，为《上古卷轴6》确立了视觉基调，参与渲染管线开发，还牵头组建并指导灯光团队。但他本人也在上周微软/Xbox的大规模裁员中离职。 　　据IGN报道，此次裁员导致B社超50名员工离开，其中包含多名《上古卷轴6》核心骨干，员工担忧这会对项目造成实质性连锁影响，这位为游戏视觉做出核心贡献的老将，最终没能陪作品走到发售。 　　《上古卷轴6》自2' />

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