受AI产业爆发带动,全球内存价格大幅飙升,彻底打乱游戏硬件行业格局,索尼、微软主机业务承压严重,行业走势呈现明显分化。内存价格暴涨直接推高主机硬件成本,受此冲击,Xbox Series系列今年销量预计仅250万台左右,市场表现大幅遇冷。

不止主机领域,PC游戏硬件同样受到波及,内存组件价格涨幅高达150%。但成本上涨并未拖累PC游戏市场增长,2026年第二季度全球PC游戏市场同比大涨13%,逆势实现爆发式增长。多款重磅3A大作成为增长核心动力,《极限竞速:地平线6》《007:初露锋芒》《识质存在》等IP新作吸纳海量玩家,同时独立游戏表现亮眼,《深海迷航2》销量突破500万份,《超级变色龙》也收获不俗口碑与销量,共同撑起PC市场热度。

反观传统主机市场,今年第二季度陷入零增长困境,销量与去年同期基本持平。营收数据更能体现行业差距,索尼PlayStation、微软Xbox营收同比分别下滑5%、7%。唯有任天堂凭借新一代主机Switch 2的强势发力,营收暴涨90%,大幅填补了索尼、微软流失的市场份额。

业内预警显示,未来新一代主机定价或将突破1000美元,且硬件高价或成常态,主机行业发展前景承压。面对行业危机,微软Xbox官宣将推出全新主机型号,以此破解当前市场困局。
