备受期待的《黑色洛城》精神续作《Whore of the Orient》虽已取消,但前编剧丹尼尔·麦克马洪近日在接受采访时,揭开了这款夭折作品的神秘面纱。游戏原计划将舞台搬至二战前夕(1936年)的上海,玩家需扮演一名年轻的英国侦探。由于语言不通,开发团队设计了独特的RPG式语言经验值(XP)系统,玩家需通过调查深入提升语言能力,才能更高效地破案。

在玩法上,游戏对标志性的审讯系统进行了革命性升级。对话中不再存在单一的“正确”答案,而是采用“分层次的正确回应”。玩家选择威胁或温和的策略,将直接决定获取情报的多寡。此外,游戏还引入了借鉴《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的节奏化近战格斗系统。然而,由于前开发商Team Bondi的争议及后续发行商撤资,这款野心勃勃的作品最终仅完成了约15%便被搁置,成为游戏史上的一大遗憾。


从语言障碍到动态审问,这款被取消的上海侦探游戏在玩法设计上可谓极具前瞻性。如果《Whore of the Orient》当年能够顺利问世,你觉得它能否超越《黑色洛城》成为新一代侦探神作?欢迎在评论区留下你的看法!
