近日,知名游戏《毁灭战士》(Doom)开发商 id Software 的制作人 Andrew Willis 在职场社交平台 LinkedIn 上连续发文,对当前西方游戏行业的现状提出尖锐批评。他表示,如今的行业环境已无法再诞生像《魔兽世界》或《上古卷轴3:晨风》这样的经典之作。

Willis 直言,当前主导游戏产业决策的大多数高管既不亲自玩游戏,也从未参与过任何实际游戏开发,更缺乏对游戏产业运作本质的理解。这种“外行领导内行”的局面,使得大型发行商和资本巨头沦为糟糕的管理者——他们只关心如何将前人耗费数十年积累的玩家信任和IP价值迅速变现,以取悦股东,而完全不顾这种竭泽而渔的做法对游戏创作长远发展的损害。

他进一步指出,面对大厂为追求业绩增长而持续裁员、缩减规模以降低开发风险的趋势,游戏创作者必须主动求变。Willis 主张,唯有让由开发者完全控股的工作室蓬勃发展,让创造价值的人真正掌握价值归属,行业才有可能重回健康发展的轨道。此番言论在业内引发广泛讨论,也折射出部分一线从业者对当前工业化游戏模式的深切忧虑。
