尽管微软近期对Bethesda(贝塞斯达)及其母公司ZeniMax进行了大规模裁员,但据知名Xbox内部人士透露,《上古卷轴6》的开发时间线并未因此受到直接影响。

微软于7月6日宣布新一轮Xbox裁员,即时裁减约1600个岗位,并计划在2027年6月前再裁减相近数量。根据Game File获取的WARN记录,得克萨斯州有158个ZeniMax职位被裁,涉及id Software及Bethesda团队的理查森办公室和奥斯汀办公室;马里兰州则另有ZeniMax Online Studios裁员213人、ZeniMax Media裁员166人,后者可能波及发行与中央开发部门。
YouTube知名游戏内容创作者MrMattyPlays(本名Matthew Schroeder)在最新视频中称,他直接询问了Bethesda Game Studios,官方回应称《上古卷轴6》的开发时间线“仍未受影响”。MrMattyPlays曾于2024年6月专访Todd Howard,消息来源具备一定可信度。该说法与Bethesda 7月中旬的开发更新一致,即项目进度符合预期,每日进行内部试玩。

彭博社记者Jason Schreier则报道,截至2026年7月,《上古卷轴6》距完成至少还需两到三年,预计最早2028年底发售,也可能在2029年或更晚,这一周期符合Bethesda大型项目的平均开发节奏。
回顾该作历程:2018年E3公布,2021年处于设计阶段,2023年8月进入早期开发。对于“时间表未变”的解读,有分析认为Bethesda可能保护了核心开发团队,裁员集中于管理层,但尚无确凿证据。得州数据显示被裁岗位涉及设计师、引擎程序员、美术、QA和制作人,马里兰数据则未明确具体项目。总体而言,尽管官方澄清令人安心,但长期影响仍有待观察。

那么,你认为《上古卷轴6》什么时候能正式发售呢?评论区聊聊吧。
