《GTA6》已定档11月19日率先登陆PS5与Xbox Series X|S平台,PC版发售日期至今未公布,这一差异化发行策略再度引发大量玩家争议,不少人质疑R星此举意在倒逼玩家重复购游、收割双重销量。

外媒GameRant针对此事展开分析,指出R星实则心知肚明,大量心仪新作的PC玩家,大概率会为抢先体验游戏选择二次消费。事实上,主机先发、PC延后移植是R星一贯的发行模式,并非此次独创。前作《三男一狗》PC版晚于主机版数月上线,《荒野大镖客:救赎2》PC版更是时隔主机发售一年才推出。



众多玩家认为,该策略兼顾开发与商业收益。游戏首发热度高涨,铺天盖地的直播、讨论与剧透,会迫使不愿漫长等待的PC玩家购置主机提前体验,变相拉动主机与游戏双向销量。Reddit社区玩家直言,这套模式本质就是让同一款游戏实现两次盈利,商业套路十分明显。
针对争议,前R星制作人约翰·里基奥曾回应,PC版延期并非刻意排斥该平台,而是PC移植工作流程更复杂、耗时更久,因此优先完成主机版开发。

不过该说法并未获得玩家认可,外界质疑声不断。结合近期PS5 Pro主机涨价、索尼宣称PS5是《GTA6》最佳体验平台等信息,业内认为此次首发策略或兼顾助力主机销量的目的。随着发售日临近,玩家的选择也将成为衡量本作市场影响力的重要依据。
