Game Pass最初的定位是以极低成本为用户提供数千款游戏和极高的性价比。起初看起来确实不错,但随着时间推移,潜在问题逐渐暴露,这项服务早已不像当年那样光鲜亮丽。
如今,一则最新报道揭示了一个惊人的事实:Xbox内部的部分高管对Game Pass心存怨恨,他们认为这项服务正在摧毁自家游戏的价值。加上服务增长已彻底陷入停滞,事态正在变得更糟。
据彭博社知名记者贾森·施赖尔报道,Xbox旗下多数工作室的管理层都对Game Pass“深恶痛绝”。他们反对游戏在发售首日加入该服务,认为这会贬低团队付出的辛勤努力和价值。
施赖尔援引消息人士的话称:“Xbox内部很多工作室领导层的人都极其反感Game Pass,认为它彻底摧毁了游戏的价值。这已经成为游戏行业的一大祸害。”
此前已有报道指出,微软内部已将“首发当天入库”策略视作一场失败的赌注。事实也的确如此——某些旗舰级作品本可以创造巨额收入,却因为Game Pass而白白流失了大量潜在利润。
以《夺宝奇兵》和《毁灭战士:黑暗时代》为例。这两款游戏一经公布便热度极高,但大量玩家选择通过Game Pass体验,而不是花70美元全价购买。这种现象正是Xbox内部不满情绪的核心来源——游戏开发者希望玩家为他们的作品付全款,而不是通过订阅服务“低价享用”。
你们对此怎么看呢,喜欢XGP吗?欢迎来评论区讨论。
