随着微软加速推进下一代主机Xbox Helix研发,该公司也在持续对其主机业务进行重大变革。首先,CEO夏尔马主导了回归传统独占游戏模式的计划,目标是每年推出一款重磅第一方独占游戏。
据GamesRadar报道,Xbox认为,Xbox Series S|X未能取得预期成功的原因之一,是主机发售时缺少真正能够带动销量的“杀手级”游戏。
虽然微软曾公布《神鬼预言(Fable)》等大作,并且在Series S|X发售初期推出了《光环:无限》,但微软内部认为,这一代Xbox缺乏足够有吸引力的独占游戏。由于主机在发售初期通常游戏阵容有限,因此这些独占大作往往需要承担推动主机销量的重任,尤其是在上市后的第一年左右。
微软希望通过代号“Project Helix”的新一代Xbox项目改变这一情况。报道称,公司计划在新主机上市时,至少同步推出一款被内部称为“杀手级独占”的游戏,作为吸引玩家购买主机的重要卖点。
至于这款“杀手级独占”究竟会是哪款游戏,目前仍是未知数。不过,从微软目前第一方游戏的开发阵容来看,已经有几款作品具备这样的潜力。
首先,据说整个《光环》三部曲都将进行重制,因此《光环2:重制版》可能成为首发游戏之一。同样,如果Bethesda能够协调好开发进度与微软的时间表,《上古卷轴6》也有可能在Project Helix发布时同步推出。
