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<meta name='description' content='随着微软加速推进下一代主机Xbox Helix研发，该公司也在持续对其主机业务进行重大变革。首先，CEO夏尔马主导了回归传统独占游戏模式的计划，目标是每年推出一款重磅第一方独占游戏。 据GamesRadar报道，Xbox认为，Xbox Series S|X未能取得预期成功的原因之一，是主机发售时缺少真正能够带动销量的“杀手级”游戏。 虽然微软曾公布《神鬼预言（Fable）》等大作，并且在Series S|X发售初期推出了《光环：无限》，但微软内部认为，这一代Xbox缺乏足够有吸引力的独占游戏。由于主机在发售初期通常' />

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