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<meta name='description' content='一个游戏行业的7年，是一段很长的时间。 足够一批风口来了又走，也足够很多产品换上好几轮包装。 《战意》也已经上线7年了。但直到第七年，不鸣工作室才拿出《战意：三国》，把多年积累的大规模冷兵器战争经验，放进这个国内玩家最熟悉、也最难糊弄的历史题材。 这不是说《战意：三国》研发了7年。 更准确地说，不鸣先用7年时间回答了一连串问题： 几十个玩家同场，怎么不打成一锅粥？武将、兵团、器械、地形同时上场，玩家怎样找到自己的位置？一场仗打到最后，怎么让人相信胜负是自己和队友打出来的？ 直到第七年，他们才真正碰三国。 你说是勇，' />

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