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《GTA》联合创始人谈实体游戏:我个人无所谓,但玩家想要,公司就不该取消

自索尼宣布PlayStation未来将停止发行实体光盘后,玩家社区一直争议不断。许多玩家认为,全面转向数字版意味着消费者只能拥有随时可能被撤销的数字游戏授权,而不是真正拥有一款游戏,因此引发了大规模反对声浪。

近日,《GTA》联合创始人、前Rockstar首席编剧Dan Houser也对此发表了自己的看法。

在圣迭戈国际动漫展(San Diego Comic-Con)的一场活动上,Dan Houser被问及自己对于实体媒介的态度。谈到漫画时,他表示自己非常喜欢实体书。不过当话题转向电子游戏时,他的态度则显得更加随意。

“我不知道自己是否在意(实体游戏),但如果玩家想要,那我认为公司就应该提供。我个人其实并不在乎。”

Dan Houser进一步表示,虽然自己并没有特别偏爱实体版游戏,但如果消费者仍然希望拥有这一选择,那么游戏公司就没有理由将其取消。

这一观点也与当前许多玩家的诉求高度一致。对于不少玩家来说,他们未必每次都会购买实体版游戏,但希望厂商保留这一购买选项,而不是强制所有人转向数字版。

事实上,实体版PS5依然拥有庞大的市场需求。数据显示,截至今年7月,美国市场约73%的PS5主机销量仍然来自光驱版机型。这也说明,尽管数字版游戏销量已经占据优势,但大量玩家依旧重视实体版带来的收藏、转售、借阅以及自主选择的灵活性,实体游戏市场远未走向终结。

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