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《战神》之父谈索尼放弃实体游戏:不是阴谋而是为了生存

《战神》初代创作者David Jaffe近日就索尼逐步放弃实体游戏介质的策略发表看法。他认为这并非出于贪婪,而是现代3A游戏开发成本高企之下的生存所迫。

Jaffe指出,如今大型3A项目的预算动辄超过3亿美元。在此前提下,实体游戏所需的包装盒、光盘压制、物流运输以及零售渠道分成等环节,都为发行商增添了额外成本,使得实体发行越来越难以合理化。

与此同时,数字发行能够提升利润率,并省去与零售和物流相关的开支。在他看来,对于试图控制成本的公司而言,数字化显然是更具利润空间的选择。

Jaffe进一步表示,第三方发行商并不会抗拒索尼的数字方向,因为他们同样从中获益。数字发行让厂商掌握了更大的销售控制权,同时降低了分销成本——这给了他们又一个放弃实体光盘的理由。

他直言:“放弃实体媒体不是什么邪恶的反消费者阴谋,而是游戏行业在开发成本超3亿美元的残酷财务现实下求生的必然选择。”他还补充道,第三方发行商不仅不会抵制这一趋势,甚至“会开香槟庆祝”。

索尼近期在数字转型方面的动作备受关注。今年6月,有报道称索尼已通知零售商,计划在2027年之前逐步停止在英国地区销售PS5实体游戏光盘,2026年内将先停止销售PS4实体光盘。此外,索尼还关闭了PlayStation Store的“愿望单”功能,并明确表示实体礼品卡也在淘汰计划之内。

更早之前,索尼在全球多地进行了零售渠道调整,包括关闭东南亚、印度、中东等区域的PlayStation官方授权店。这一系列举措被外界解读为索尼全面加速向数字时代过渡的信号。

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