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<meta name='description' content='《战神》初代创作者David Jaffe近日就索尼逐步放弃实体游戏介质的策略发表看法。他认为这并非出于贪婪，而是现代3A游戏开发成本高企之下的生存所迫。 Jaffe指出，如今大型3A项目的预算动辄超过3亿美元。在此前提下，实体游戏所需的包装盒、光盘压制、物流运输以及零售渠道分成等环节，都为发行商增添了额外成本，使得实体发行越来越难以合理化。 与此同时，数字发行能够提升利润率，并省去与零售和物流相关的开支。在他看来，对于试图控制成本的公司而言，数字化显然是更具利润空间的选择。 Jaffe进一步表示，第三方发行商并不会' />

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