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<meta name='description' content='近日前索尼PlayStation总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)接受采访，谈及他对现在游戏市场的看法。他希望通过复兴PS2平台上的那些2A级游戏(制作人数更少+预算更有限)来拯救游戏市场。因为他觉得现在的3A游戏开发周期很长，且需要更大的团队，不仅玩家等得久，也给发行商带来了巨大的压力，迫使他们打造爆款产品，否则就可能面临亏本。 肖恩结合了自己在索尼PS期间工作的经验称：“PS1上成本100万美元的游戏，到了PS5就得花200万美元，然后是400万美元，最后是1600万美元。成本呈指数级增长。我参与开发的' />

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