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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近日Vlambeer创始人Rami Ismail在2026年DevGAMM马德拉游戏峰会工作组上表示，目前游戏行业正在被一种“恐惧文化”所扼杀，这种文化优先考虑算法趋势和市场调研，而不是制作真正热门游戏所需的创造性信念和个人品味。 像法国JRPG《光与影：33号远征队》，合作冒险游戏《Peak》和肉鸽卡牌游戏《小丑牌》这样的游戏，正是现代游戏应该具备的“勇气”。 工作组在讨论中强调了目前笼罩在游戏行业上的“恐惧文化”：“业内许多出于恐惧而采取的惯性做法，其实是在磨平作品的创意棱角。害怕失败，所以停滞不前，打造出千篇' />

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