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<meta name='description' content='《光与影：33号远征队》之前取得了无比辉煌的成功，拿奖拿到手软，日前开发商Sandfall Interactive参加7月26日横滨举行的Epic Games Japan活动时强调，游戏即使如此成功首先也不是想到扩张规模，认为”创造性原子极限挖掘“。 工作室CEO兼创意总监Guillaume表示，如果收获成功而增加资金，“应该雇佣更多的人，扩大开发规模”“去解决在本作游戏中存在的问题”就会变得容易。但是，这是一个很大的误解，正因为有小规模的限制，才会产生创造性。 而《光与影：33号远征队》正是因为知道想要一切都尽善' />

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