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<meta name='description' content='过去一年，游戏行业谈AI时，最常见的问题大概有两个：它能不能提高效率?它会不会替代创作者? 但随着AI真正进入原画、叙事、程序、本地化、测试、玩家服务等流程，这两个问题已经显得有些不够用了。AI带来的变化，不只是多了几件工具，而是让游戏生产中的很多边界开始变薄。 一个策划的想法，可以更快被表达成可验证的原型;一个美术概念，不再只能停留在画面交付，而可能提前进入场景和玩法讨论;玩家服务团队面对的，也不只是标准化应答，而是如何从海量反馈中识别玩家真正的情绪与动机。 这意味着，游戏公司对人才的判断标准也到了需要更新的时候' />

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