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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近日，卡普空公布了2026财年第一季度的财务数据，其中关于实体介质的数字在这个行业热议光盘未来之际格外引人注目。根据这家发行商公布的数据，93.3%&nbsp;的游戏销量来自数字版，实体版仅占6.7%。 这些数据涵盖了新作及公司更早的游戏库，因此是对卡普空消费者整体购买行为的广泛反映。两种格式之间的差距巨大，很难用单一作品或特定时期来解释。 除了实体与数字的分布之外，数据还揭示了购买的渠道分布。60.4%&nbsp;的总销量来自PC平台，主机端则占32.9%&nbsp;的数字版销量及6.7%&nbsp;的实体版。' />

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