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<meta name='description' content='开发像《黎明行者之血》这样的大型RPG需要把握好平衡：一方面要认清这类项目需要充足时间与资金投入，另一方面不能让盈利目标干扰创作愿景。在本作总监看来，过度纠结收益，注定会让游戏翻车。 近日前《巫师3》游戏总监，《黎明行者之血》总监康拉德・托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受RadioTimes采访，谈及他对本作销量目标的看法。 康拉德说：“我们不想用百万销量来衡量自己的游戏。当然我们需要资金，才能继续开发下一部作品。但我们希望给自己设立挑战，去实现艺术与创作层面的追求”。团队真正的目标，是收' />

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