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<meta name='description' content='索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘的决定，仍在游戏行业引发持续讨论。分析机构Alinea Analytics的分析师里斯·埃利奥特认为，全面转向数字发行并非一项长远的战略选择，而更像是一种被逼无奈的短期应对手段，用以帮助PlayStation渡过眼下的市场难关。 据其分析，索尼正试图挺过一段艰难时期，其根源在于主机生产成本的急剧攀升。造成这一困境的主要原因包括：AI数据中心热潮引发的存储芯片和硬盘短缺、各类组件价格上涨、3A游戏预算的持续膨胀，以及宏观经济背景下玩家消费意愿的疲软。 埃利奥特认为，全面数字化' />

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