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<meta name='description' content='近日国产神话动作ARPG《古神：风里希》制作人刘大锤接受核电波播客节目采访，围绕游戏创作初衷、立体战斗体系、玩家争议反馈等展开交流，详细解读这款国产单机的开发思路与后续调整方向。 刘大锤表示，当下市面上能完整呈现中式神仙斗法、深挖上古创世神话的游戏作品十分稀缺，这也是团队立项《古神：风里希》的核心初衷，开发团队希望跳出传统仙侠、武侠框架，搭建一套贴合华夏神话逻辑的战斗体系，让玩家沉浸式体验腾云空战、法宝对轰的纯粹仙神对决。游戏战斗打破平面对战局限，完整覆盖地面缠斗、低空突袭、高空对冲多层立体交战，搭配原创“斗法条”' />

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