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《大步同行》补丁克制修复音量 称听见身边玩家是设计核心

全新解谜佳作《大步同行》上线初期便收到不少关于近距语音聊天的音量投诉,部分玩家的麦克风配置录出的声音过轻。开发商House House现已推出补丁,力求在遵循游戏核心设计理念的前提下解决这一问题。

开发团队需要精准把握调整尺度,因为《大步同行》的核心玩法难点就在于远距离沟通的限制。游戏内语音传播距离很短,玩家往往需要借助对讲机、手势(或是拼命挥手)、纸条与标识来配合探索、解开谜题。

House House表示,本次补丁上线后,游戏“能更好地将麦克风音量偏低的玩家语音提升至设计预期的音量水平”。但本次调整并未扩大语音传播距离,也没有加入语音与背景音效的独立调节选项。

工作室写道:“本次调整整体放大了音量偏小的语音,因此近距离和中距离的语音都会更清晰。如果你此前受这一问题困扰,现在中距离交流的体验应该会舒适很多。”

“但我们没有改动语音的衰减距离。我们认为,只能听见身边玩家的声音是游戏设计的重要组成部分。这个传播距离有明确的数值设定,决定了游戏的核心互动逻辑,就像平台跳跃游戏里角色的跳跃高度会有精准设定一样。”

如果后续玩家反馈有需要,开发商可能会考虑进一步调整,但表示本次补丁是“语音音量方面最核心的一次修复”,团队会审慎评估是否推进更多改动。

工作室表示:“我们的团队规模很小,希望确保每一项调整都准确妥当,因此需要循序渐进地推进。”

我们目前还未推出《大步同行》的评分评测,很快就会发布——在此之前,可以先看看摩根体验了十几关后的感受。简而言之,这款游戏趣味十足。

我本人没有遇到语音音量的问题,但确实花了些时间才适应《大步同行》的语音快速衰减设定。如果现实中你和另一个人没法轻松交谈——比如在沙滩上相隔25英尺——那在《大步同行》里你们大概率也听不清对方的声音。

全新解谜佳作《大步同行》上线初期便收到不少关于近距语音聊天的音量投诉,部分玩家的麦克风配置录出的声音过轻。开发商House House现已推出补丁,力求在遵循游戏核心设计理念的前提下解决这一问题。

开发团队需要精准把握调整尺度,因为《大步同行》的核心玩法难点就在于远距离沟通的限制。游戏内语音传播距离很短,玩家往往需要借助对讲机、手势(或是拼命挥手)、纸条与标识来配合探索、解开谜题。

House House表示,本次补丁上线后,游戏“能更好地将麦克风音量偏低的玩家语音提升至设计预期的音量水平”。但本次调整并未扩大语音传播距离,也没有加入语音与背景音效的独立调节选项。

工作室写道:“本次调整整体放大了音量偏小的语音,因此近距离和中距离的语音都会更清晰。如果你此前受这一问题困扰,现在中距离交流的体验应该会舒适很多。”

“但我们没有改动语音的衰减距离。我们认为,只能听见身边玩家的声音是游戏设计的重要组成部分。这个传播距离有明确的数值设定,决定了游戏的核心互动逻辑,就像平台跳跃游戏里角色的跳跃高度会有精准设定一样。”

如果后续玩家反馈有需要,开发商可能会考虑进一步调整,但表示本次补丁是“语音音量方面最核心的一次修复”,团队会审慎评估是否推进更多改动。

工作室表示:“我们的团队规模很小,希望确保每一项调整都准确妥当,因此需要循序渐进地推进。”

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