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《匹诺曹的谎言》解释加入简单难度原因 大部分开发人员一半都过不去

《匹诺曹的谎言》常被称作FS社之外最佳类魂游戏之一,但游戏的残酷程度甚至影响到了它自己的创作者。在一部关于游戏制作的全新纪录片中,Nough Studio透露,之所以决定在伴随DLC《匹诺曹的谎言:序曲》一同推出的更新中加入更亲民的难度模式,是因为绝大多数开发组成员连游戏的一半都打不过去。

这家韩国工作室有一项名为"游戏日"的传统,该日,所有开发人员都会放下手里的开发工具,拿起手柄,像普通玩家一样从头到尾尝试通关。这个想法很简单:从消费者的视角去理解自己的项目。而《匹诺曹的谎言》这次得出的结果,远比预期的更加坦诚。

战斗系统总监在纪录片中解释说:"最初我们要求每个人都以固定难度通关游戏。对于战斗设计师和我们当中经验最丰富的玩家来说,通关并不算太难。但那些操作技巧稍弱的人,大多数在截止时间前连一半都打不完。于是我们引入了更低的难度等级,好让每个人都能打穿整个游戏。"

真正的转折点发生在添加简单难度之后。当开发人员开始尝试更低的难度,工作室发现内部评审的质量有了明显提升。团队收到了大量更加正面的反馈,这最终让他们确信,加入难度分级确实会为玩家带来好处。

不过,这一决定也受到了争议。魂类游戏的粉丝通常认为"不提供难度调节"是该类型游戏的特点,而本次更新出现了两个比标准难度更简单的模式,在社区中引发了相当大的争论。此外,游戏总监此前甚至公开表示过,他认为魂类游戏中不应该有难度调节,这也令该决定的争议升级。

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