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<meta name='description' content='《匹诺曹的谎言》常被称作FS社之外最佳类魂游戏之一，但游戏的残酷程度甚至影响到了它自己的创作者。在一部关于游戏制作的全新纪录片中，Nough Studio透露，之所以决定在伴随DLC《匹诺曹的谎言：序曲》一同推出的更新中加入更亲民的难度模式，是因为绝大多数开发组成员连游戏的一半都打不过去。 这家韩国工作室有一项名为游戏日的传统，该日，所有开发人员都会放下手里的开发工具，拿起手柄，像普通玩家一样从头到尾尝试通关。这个想法很简单：从消费者的视角去理解自己的项目。而《匹诺曹的谎言》这次得出的结果，远比预期的更加坦诚。' />

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