云游戏虽被视为行业未来方向,但延迟、带宽消耗与设备兼容性问题始终掣肘其普及。索尼似乎正在探索一项突破性解决方案——根据玩家的实时注意力动态调整流媒体质量,在保证体验的同时大幅降低网络与硬件负担。
根据世界知识产权组织(WIPO)公开的专利文件(专利名“STREAMING SYSTEM AND METHOD”),索尼设计了一套动态自适应云游戏流媒体架构。该系统通过注意力估算处理器配合AI驱动的自编码器/解码器,实时追踪用户的参与度,并相应调整服务器端与客户端的编码/解码质量。
专利文件描述道:“注意力估算处理器被配置为估算用户对串流内容的关注程度;解码器则根据该估算出的关注程度,以相应质量解码内容。”
具体而言,系统将根据用户的不同行为状态动态切换流媒体参数:当玩家主动游玩时,系统以最高分辨率与最高帧率输出;当进入过场动画或剧情片段时,画质保持高位但帧率可降至30FPS;若用户短暂分心、眨眼或稍作休息,系统则会跳过部分解码阶段,输出中等画质与较低帧率;而一旦检测到用户完全离席或零参与,分辨率与帧率将降至最低,大幅节省带宽。此外,若用户视线聚焦于屏幕特定区域,系统还可降低周边区域的画质,进一步压缩数据传输量。
索尼表示,该技术的核心目标是降低云游戏的最低性能要求,同时解决延迟问题——当前云游戏在低规格设备及电池供电设备上表现仍不尽如人意。通过按需分配画质资源,即便在较弱网络环境或硬件条件下,系统也能实现流畅运行,从而扩展云游戏对更多设备的兼容性。
