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热爱回响!2026网易游戏高校MINI-GAME挑战赛圆满收官

历时4个月,2026网易游戏高校MINI-GAME挑战赛于近日圆满收官。本届赛事以"MINI游戏 无限热爱"为口号,采用"线上初赛+线下决赛"两轮赛制:初赛首次开放命题,吸引清华、上交、中传、华科等全国数百所高校、数千名开发者参赛;决赛以48小时GAME JAM形式在杭州网易大厦限时开发。最终12个作品脱颖而出,摘得奖项。赛事呈现两大趋势:AI正深刻重塑创作流程,赋能个体创作者多元表达;新一代开发者更加注重向内探索,追求叙事深度与自我表达。

本届赛制全面升级,提供38万元总奖金池及网易游戏offer机会,打造集赛事竞技、专业辅导、作品孵化、商业上架于一体的完整成长链路。除现金奖励外,优胜者纳入网易游戏人才库,获实习或校招直通offer;主赛道所有作品均有机会上架TapTap,获千万级流量扶持,让优秀创意直面市场检验,实现从创意到产品的飞跃。

初赛开放命题,AI赋能涌现多元创意

本届初赛首次开放命题,诞生了数百份作品,不少入围作品玩法新锐、叙事动人。围绕"陪伴与告别"的剧情向游戏《遗愿清单》,以"人心"对抗"算法"的AI题材解谜游戏《不要弄坏钥匙》,太空种田经营游戏《舌尖上的太阳系》,以及以"记忆潜入"为设定的科幻视觉小说《彼方余响》等佳作,均显露出AI工具对创作流程的渗透与助力。单人队伍的涌现,正是AI赋能个体创作者的缩影,让赛事涌现出更多元的表达。

决赛48小时极限开发,产学研媒共话创作未来

7月25日-27日,来自清华、上交、华科等高校的28支队伍齐聚杭州网易大厦,MINI-GAME线下决赛正式启幕。开营仪式上,《一梦江湖》制作人小寒揭晓命题"藏",以"唯有炙热之人,方可御极寒之剑"寄语选手,鼓励大家找到真心想做的游戏并把它做出来。48小时倒计时随即启动,网易资深导师全程驻场,围绕核心玩法、技术实现与项目管理提供实时支持。

开发收官后,赛事进入试玩路演派对,选手互串摊位体验作品、交流心得,现场投票决出"人气王"。外部评审团——清华大学孙兴、浙江大学王锐、上海交通大学冯毓钦及机核网主编白广大深度体验后,从多元视角给出建议:孙兴建议学生要以策划为核心,同步掌握程序与美术能力;王锐强调须找准游戏核心吸引力;冯毓钦指出制作人要理解玩家喜好,找准打动用户的切入点;白广大则以"身体要比脑子先行动"鼓励快速迭代。MINI-GAME持续以"实战+资源+反馈"闭环,为高校游戏人才搭建从创意到落地的成长通道。

以【藏】为题多元解读 玩法叙事大放异彩

本届获奖作品题材多元、玩法创新,展现出高校开发者蓬勃的创造力。

一等奖《三脚猫行动》全程通过AI游戏编辑器制作,以动物监狱为背景,打造2.5D俯视角潜行搜打撤玩法。获奖队伍"矢量跃迁"由大二、大三学生组成,曾多次参加Game Jam。

二等奖《呱!集合!》由4位科班女生创作,是一款多人休闲音游,清新像素风格搭配8-bit配乐与跑操节奏,营造欢乐紧张的青蛙军营对抗。同获二等奖及人气奖的《深潜者》由7人团队打造,多数成员首次参加Game Jam,作品以深海潜艇为舞台,在趋光怪物与有限电量间演绎光暗博弈。

三等奖同样精彩:《影子国王》中,玩家扮演幽灵沿阴影移动、附身宿主,最终潜入王座控制国王;《Slay the Hidden Monster》由1人创作,以火焰弓箭深入丛林剿灭魔物,凭出众视觉表现斩获最佳美术奖;另一款1人作品《鼠鼠的宝藏》以纯鼠标点击解谜,将二次元萌系风格与危险识别玩法巧妙融合。

此外,末日建设经营战棋《船地产:起船战争》、以"躲藏在画面中"为核心概念的2D叙事冒险《黑白灰白黑白灰》等作品也凭独特创意获得决赛人气奖。

六届深耕不辍,构建人才孵化完整链路

MINI-GAME至今已是第六届,近万名高校学子在此留下创意足迹。赛事不仅是竞技场,更是网易MINI培养机制在校园的延伸——众多昔日选手已成长为网易游戏核心力量,形成"参赛者→行业中坚"的清晰路径。

作为主办方,网易游戏学堂秉持"开放与共享"理念,通过与海内外顶尖高校的深度合作,持续探索游戏在教育、文化等多领域的正向价值。MINI-GAME不仅为行业输送具备创新思维和实战能力的优秀人才,更通过鼓励开发者关注前沿技术与多元题材,为游戏产业的未来注入了无限可能与活力,推动其迈向更广阔的新征程。

附:2026网易游戏高校MINI-GAME挑战赛完整获奖名单

一等奖

《三脚猫行动》

二等奖

《深潜者》

二等奖

《呱!集合!》

三等奖

《影子国王》

三等奖

《Slay the Hidden Monster》

三等奖

《鼠鼠的宝藏》

最佳美术奖

《Slay the Hidden Monster》

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