海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《控制:共振》舍弃武器切换与格挡 追求即时战斗体验

《控制:共振》舍弃武器切换与格挡 追求即时战斗体验

Remedy Entertainment备受期待的动作RPG新作《控制:共振》将于下月正式发售,目前游戏愿望单已突破150万。首席玩法设计师Sergey Mohov近日在接受IGN采访时透露,开发团队在原型阶段曾测试过武器切换与格挡/弹反机制,但最终为了追求“即时与爽快”的战斗体验而将两者移除。

据Mohov介绍,团队最初为游戏中的主角武器“异变体”(Aberrant)设计了形态切换功能原型。然而,团队希望“一切操作都感觉即时”——按下按钮,动作即刻发生,这就是设计的核心理念。

“我们测试过所有这些功能,但它们明显拖慢了战斗节奏,”Mohov表示,“我们不希望玩家在战斗中还要想着‘我先切换到某个模式,再按另一个按钮或按住某个组合键’。所以我们决定去掉这些中间步骤。”

同样被移除的还有格挡/弹反机制——这一决定颇为有趣,因为《只狼:影逝二度》正是《控制:共振》的灵感来源之一。但Remedy显然不想追随这一潮流。

“我们确实制作了格挡和弹反的原型,最终决定移除它们,”Mohov解释道,“《控制:共振》战斗系统的核心理念是‘进攻就是最好的防御’。当我们加入这些防御机制后,发现玩家开始等待敌人出手再按键回击——这完全不符合我们对战斗系统的设计初衷。”

除了闪避外,主角迪伦唯一的防御手段是利用周围岩石凝聚护盾。但团队更希望玩家保持持续进攻的节奏,而非被动等待。

如同另一灵感来源《毁灭战士》(2016),《控制:共振》鼓励玩家主动出击——用异变体的双刃模式“风暴”撕裂敌人,或用双手锤击破敌人架势后处决。前作《控制》中的经典超能力也将继续发挥作用,比如随手抓起巨石砸向敌人。

《控制:共振》将于9月24日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

索泰RTX 5080 20周年纪念版显卡发售:均热板增大34%

2026-8-13 18:53:17

资讯

《死或生6:最后一战》宣布新角色9月10日上线 玛莉萝丝全新小恶魔泳装上线

2026-8-13 18:53:17

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索