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<meta name='description' content='Remedy Entertainment备受期待的动作RPG新作《控制：共振》将于下月正式发售，目前游戏愿望单已突破150万。首席玩法设计师Sergey Mohov近日在接受IGN采访时透露，开发团队在原型阶段曾测试过武器切换与格挡/弹反机制，但最终为了追求“即时与爽快”的战斗体验而将两者移除。 据Mohov介绍，团队最初为游戏中的主角武器“异变体”(Aberrant)设计了形态切换功能原型。然而，团队希望“一切操作都感觉即时”——按下按钮，动作即刻发生，这就是设计的核心理念。 “我们测试过所有这些功能，但它们明显' />

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