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《轨道双子星》不追求长流程设计 暂无登陆其他平台计划

双人合作解谜冒险《轨道双子星》(Orbitals)将于9月3日登陆NS2。近日游戏总监Jakob Lundgren接受外媒MinnMax采访,公布游戏独占规划、流程设计与美术创作思路。

记者询问《轨道双子星》游玩时长时,总监回复称虽无法给出具体数字,但团队并不会追求长流程体验。他们的目标是做成轻量化合作体验。主创称玩家和好友进行2-3次完整长游玩就能通关全部内容,避免长线流程导致好友难以凑齐时间,谜题、关卡体量全部围绕短节奏体验优化。

《轨道双子星》从立项起就只为双人游玩打造,采用非对称分屏合作模式,两名角色工具、职能完全区分。总监表示如果兼顾单人模式,会大幅稀释双人协作的核心乐趣,因此完全砍掉单人内容,仅支持本地同屏、NS2线上联机两种双人玩法。

《轨道双子星》视觉参考鸟山明作品与80年代经典太空动画,美术创作遵循“当年动画师能否轻松画出”标准,画面线条简洁明快,搭配手绘过场动画。游戏故事讲述两名太空探险家为拯救家园空间站,携手穿越宇宙风暴冒险。官方明确现阶段仅专注NS2版本开发,暂无计划支持PC、PS、Xbox等其他平台。

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