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游戏律师称多数厂商已签署反AI条款 因为玩家不喜欢AI

随着生成式AI在游戏开发中引发的争议持续发酵,法律界正发出严厉警告。专注游戏产业的知识产权律师Haley MacLean近日透露,过去一年间,她经手的开发商与发行商合同中,禁止使用生成式AI的条款已从“部分大厂的风险规避措施”演变为几乎“所有客户”的标配内容。

MacLean指出,这一转变在过去12个月内尤为剧烈。如今,即便小型独立工作室也开始在合同中加入禁用AI的“样板条款”,明确禁止使用任何AI系统生成游戏素材,也不允许将游戏产品导入AI数据库。她直言:“如果遇到没有相关条款的协议,我会主动要求加入,以确保发行商在市场宣传、移植测试等环节也不使用AI。”

MacLean分析,反AI条款的爆发式增长源于两大现实压力。首先是市场端的强烈反感——“客户普遍从社区态度出发,明确表示不想使用AI,因为玩家会憎恨它。”这一观点与《幻兽帕鲁》公关负责人此前的表态高度一致:“玩家不想要AI。”

MacLean警告,生成式AI在版权归属上存在致命漏洞:一方面,AI生成的资产可能因训练数据未经授权而构成侵权;另一方面,开发者若直接使用AI产出物,将无法对这些内容主张有效版权。“如果你生成了一棵树放进游戏,别人拿去用,你很可能无法起诉——因为著作权法保护的是人类创作,而不是机器输出。”

MacLean点名批评了部分大型企业的做法,指出它们在裁员降本的压力下,倾向于用AI“偷工减料”,却忽视法律风险。她以近期引发争议的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》为例——该作因使用AI素材而遭批评。她警告,若3A厂商在AI生成资产后不经人工实质性修改,将面临“被他人随意挪用且无法维权”的窘境。

她预测:“未来几年,我们一定会看到相关诉讼。那些想又快又省的公司,迟早会在这个问题上栽跟头。”

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