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<meta name='description' content='CD Projekt Red任务设计师菲利普·韦伯(Philipp Weber)近日在接受《Edge》杂志采访时，透露了《巫师3：狂猎》开发早期一段令人啼笑皆非的趣闻。开发团队曾因过于追求NPC日常作息的拟真性，而忽视了他们对玩家行为的反应，结果导致游戏中的母亲们一遇到危险就会惊慌失措地把怀里的婴儿“扔在地上”。 韦伯在采访中坦言，团队在开发初期认为，即便是一个只有八栋房子的小村庄，玩家也会好奇地去检验其中的居民是否是真实生活的个体，还是只是装饰性的“假人”。正是这种对细节的极致追求，反而给开发带来了巨大麻烦。 这' />

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