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<meta name='description' content='近日CDPR任务设计师菲利普・韦伯(Philipp Weber)接受Edge杂志专访，分享《巫师3》NPC真实模拟系统开发幕后难题与经典bug。韦伯表示玩家热衷于验证世界真实性，哪怕仅有八栋小屋的村庄，大家也会仔细分辨居民是动态活人还是静态摆设，对细节的高要求一度让开发团队十分头疼。 如今依靠成熟管线，两小时就能完成一座小型村庄搭建。但当年开发时团队重心放在NPC昼夜作息模拟，角色应对玩家行为的逻辑打磨不足，出现大量违和漏洞。 早期版本NPC统一设定：见到玩家拔刀、战斗就会丢掉手中物品四散逃跑，系统未区分手持道具与' />

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