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《奥日》开发者破防开喷:你们懂个屁的XSS优化!

《奥日》及《恶意不息》开发商Moon Studios创始人托马斯·马勒近日在社交媒体上发帖,对部分玩家拿《GTA6》来要求Xbox Series S版游戏达到60帧的做法表示强烈不满。

马勒在推文中写道,他受够了那些“连Xbox是什么都搞不清的人”嚷嚷着要求XSS版游戏跑60帧,理由仅仅是“既然XSS能跑《GTA6》,凭什么你们的游戏不行”。

他逐条反驳道:“第一,我们还不知道《GTA6》在XSS上到底跑得怎么样。第二,也许是因为Rockstar刚刚花了超过十亿美元,动用了数千人开发了十多年?”

马勒继续吐槽,称那些提出不切实际性能要求的玩家往往“毫无技术常识”,其言行纯粹是“粉丝站队心理”。他指出,XSS是一台六年前发售、首发价仅299美元的主机,内存甚至只有Steam Deck的一半。“要让这台机器完美运行所有最新游戏,这合理吗?又不是只有我们一家开发者在为这台机器头疼。”

事实上,Xbox Series S的性能问题早已成为开发者的普遍痛点。由于XSS与Xbox Series X之间的性能差距较大,开发者为实现双平台体验一致而面临诸多优化挑战。马勒此前就曾将XSS的规格比作移动端硬件,并表示“支持这些‘土豆机’极其困难”。

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