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《神秘海域1》采用动态难度 原来是为了拖延游戏时长

《神秘海域》三部曲以其开创性的电影化动作游戏风格而闻名,这种风格如今非常流行。正因如此,顽皮狗资深开发者们认为该系列并不一定需要重制。

虽然以今天的标准来看,初代游戏难度较高,但它也有不少亮点,例如难度递增机制。对此,一位前顽皮狗工作室的开发者表示,设置难度是为了防止游戏流程过短。

顽皮狗前设计师本森·罗素 (Benson Russell) ,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》采用了动态难度设计,因为顽皮狗担心技术娴熟的玩家可以在大约五个小时内通关。

他在接受FRVR采访时表示,游戏的开发过程相当混乱,场景搭建在团队尚未制作出任何游戏演示之前。这导致战斗场景是后期制作的,并非一开始就根据场景进行设计。

最终,顽皮狗工作室发现,由于这一调整,游戏时长仅为5小时。据罗素透露,顽皮狗担心,一款没有多人模式的5小时游戏,工作室无法收取60美元的费用。

这种担忧促使游戏采用了动态难度系统,当玩家操作过于高效时,系统会调整游戏难度。这一系统在后续作品中也得以延续,但初代作品的难度远高于其续作。

“我们不能对一款没有多人模式、游戏时长五小时的游戏收取60美元。我们最终加入了动态难度设置,但关键在于放慢玩家的游戏节奏。”

设计者还解释说,这套动态系统是根据玩家通关特定战斗的速度来运作的。通关速度快于平均水平的玩家,接下来将面临更大的挑战。

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