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把橡皮鸭喂进无底深渊 《Project P.I.T.T.》今日正式登陆Steam

物理自动化沙盒游戏现已发售,快来搭建生产线、打出巨型连击,完成这场荒诞的企业任务。

还记得工作中那些毫无意义的琐碎任务吗?《Project P.I.T.T.》把它做成了游戏。开发者Froke与发行商Pretty Soon今日宣布,这款增量式物理自动化沙盒游戏现已正式登陆Steam平台。

在《Project P.I.T.T.》中,你将搭建混乱的生产线,完成企业指标,打出巨型连击,把产品投喂给一个不断扩张的无底深渊。这份工作从橡皮鸭开始,但远不止这么简单:生产会不断升级。

玩家将解锁新工具、更奇特的产品和自动化系统,利用磁铁、风扇、面板、活塞、发射器等设备搭建荒诞的物理装置,目标是让混乱的物理机制运作起来,形成一条超高效、完美优化的生产线。物体会以意想不到的方式开始连接。

随着生产不断升级,深渊将越变越大。你的工作渐渐不像一份普通的实习,你在哪儿?你的雇主是谁?你为什么要做这一切?

《Project P.I.T.T.》自6月10日Demo上线以来,已积累了近75,000个愿望单,仅YouTube上的相关视频播放量就超过1,000万次,这得益于GrayStillPlays、ImCade和DangerouslyFunny等知名创作者的早期自发报道。

主要特色

· 搭建基于物理的荒诞生产线,将产品投喂给深渊

· 从橡皮鸭开始,逐步解锁更奇特的产品、工具和自动化系统

· 利用磁铁、风扇、面板、活塞、发射器等设备优化生产效率

· 通过连击和提升吞吐量获得更高回报

· 亲眼见证深渊随着生产升级而不断膨胀变大

· 探索一座粗粝的PSX风格企业设施,处处是混凝土、刺眼灯光、安全标语和糟糕决策

《Project P.I.T.T.》现已在Steam正式发售。请到你的工位报到。

关于开发商 Froke

Froke是一位法国独立开发者,《Project P.I.T.T.》是他的首款商业游戏。他长期热衷于创意创作,从音频故事起步,涉足摄影、视频、3D静态图像,最终进入3D动画领域。拥有大学软件开发和编程背景的他,做游戏成为将这些技能融为一体的自然选择。

关于发行商 Pretty Soon

Pretty Soon是一家独立游戏发行商,使命简单明确:成为个人开发者和小团队的首选合作伙伴。团队位于波兰,与遍布全球的游戏人才合作。旗下作品包括《Backpack Hero》《Scale the Depths》《Havendock》《Small Spaces》《Primal Planet》《Project P.I.T.T.》等。

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