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宫崎英高谈《黄昏血族》:会老带新才是好魂5!

FromSoftware备受瞩目的Switch 2独占作品《黄昏血族》即将迎来首次公开网络测试。近日,导演宫崎英高接受媒体采访,深入谈到了本作的战斗设计、地图构造、多人模式核心理念以及开发过程中的幕后故事。

宫崎英高表示,本作角色拥有超人般的机动性——高跳与空中冲刺,因此“除了近战武器,远程武器也是标准配置”。地图设计围绕“三维空间”展开,让玩家在高机动性下享受快速穿梭的乐趣。与《艾尔登法环》相比,本作地图的方向感较弱,强调重复游玩和自由策略。

《黄昏血族》的核心玩法是PvPvE(玩家对战玩家对战环境),包含排名赛、排行榜和赛季系统。宫崎强调,游戏设计了“多种胜利条件”——除了正面击败对手,也可通过累积“美德”点数(灵感源于桌游《卡坦岛》)获胜。

单人模式相对精简,仅包含角色定制、练习模式和模拟八人战斗,主要目的是在服务器维护时让玩家仍有事可做。游戏准备了多结局,但故事推进仍围绕在线游戏设计。

宫崎表示,游戏提供多种乐趣方式,“不仅是基于纯动作技巧的PvP”。即便不擅长动作操作,玩家也可通过策略和美德积累享受本作。他本人坦言“不是特别擅长动作游戏”,但仍能乐在其中。

关于玩家群体分化问题,宫崎提出两种解决方案:一是通过多种胜利方式让初学者逐步成长;二是在未来更新中让高手玩家带新人——如成为特殊盟友或强大敌人。宫崎笑言:“我们希望高手玩家成为受人尊敬的人。”该设想目前仍处概念阶段。

作为Switch 2独占作品,宫崎在吸引新玩家方面坦言:“我不太擅长以特定受众为目标来设计,我优先做自己觉得有趣的东西。”但他特别感谢任天堂的帮助:“他们会指出我们认为理所当然、但用户其实不清楚的地方。”

《黄昏血族》将于2026年9月24日登陆Switch 2,封闭网络测试即将开启。宫崎表示将根据测试反馈在正式版中“尽可能做出调整”。

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