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<meta name='description' content='近日前索尼PS全球工作室总裁吉田修平接受采访，分享了《光与影：33号远征队》早期幕后故事。早在游戏发售前两年，吉田修平就体验过本作Demo，对这套融合时机操作的回合战斗系统评价很高，但当时行业普遍把回合制JRPG贴上“过时”标签，他担心“回合制RPG”这称谓会劝退大量潜在玩家，因此建议开发团队不要直接使用该名称，重新设计一套战斗系统的宣传话术。 《光与影：33号远征队》开发商采纳了这条建议，对外将玩法称作“反应式回合制战斗”，突出战斗里的格挡、闪避时机要素，弱化传统回合制的刻板印象。本作发售后口碑销量双双爆发，斩获' />

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