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《恶意不息》将推出生存模式 开发商称是市场最佳

Moon Studios在2026年8月24日同时公布了两项新计划:一是基于《恶意不息》世界观的生存模式项目,二是名为《Luma》的城市建造模拟游戏,后者现已推出10小时试玩版。

这家曾打造《奥日》系列的开发商,正筹备将其ARPG作品《恶意不息》脱离抢先体验阶段,同时尝试为该作引入完全不同的玩法类型。工作室联合创始人兼创意总监Thomas Mahler表示,团队近期重新启动了关于《恶意不息》生存模式的实验。该模式旨在让玩家以完整的生存游戏体验通关,包含生存玩法应有的全部机制。

Mahler强调,这并非全新消息,他此前曾提及相关实验,只是近期再度深入研究后,确信其中蕴含巨大潜力。他在论坛发文中表示:“我此前确认过我们正在试验一种生存模式,让玩家能以生存游戏的方式完整游玩《恶意不息》。最近我重新审视了这个方向,现在我相当确信,我们能够打造出市场上最好的生存游戏——只需利用我们过去十年积累的优秀成果。”

Mahler的自信并非空谈。他长期将《恶意不息》称为自己的“《指环王》”,并计划持续开发五至十年。现有的战斗系统和底层架构使工作室能够叠加新模式,而无需从零开始——无论是类《哈迪斯》的Roguelike玩法还是生存模式。另一重要背景是,2025年Moon Studios在Private Division关闭后,从Take-Two手中回购了该游戏的版权,实现完全独立运营。

与此同时,工作室成立了子公司Moonities,作为小型实验性项目的独立品牌。其首款作品《Luma》是一款城市建造模拟游戏,玩家需从无底海洋中升起浮空岛屿,并将其发展为璀璨的空中都市。该作可直接在浏览器中运行,同时支持iPhone和iPad。Mahler称:“《Luma》是我创造全新模拟品类的尝试:我汲取了《我的世界》《模拟城市》和《文明》中部分最佳元素,打造出根本性的新东西。”

不过,这一公布也引发了争议。玩家很快指出,《Luma》官网的背景图片及部分游戏素材疑似由AI生成,且相关提示词被遗留在页面源代码中。截至目前,Mahler和工作室均未对此作出回应。

主力项目方面,《恶意不息》于2024年4月开启抢先体验,正式版计划于2026年10月在PC和PlayStation5平台发布,Xbox与Nintendo Switch2版本因优化工作将稍晚推出。关于《奥日》系列,Mahler近期否认了第三部正在开发的说法,并公开提议微软将IP交还给他,但业内人士对此持不同说法。

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