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RGG 为《异于天堂》从零开工 《如龙》旧素材全不要

在2026年科隆游戏展上,《异于天堂》制作人阪本宽之接受了日本媒体采访,透露了一个令系列粉丝意外的消息:这款新作没有继承任何来自《如龙》系列的旧素材,一切从零开始。

阪本宽之解释,团队之所以决定舍弃过往积累的资源,主要因为本作采用与如龙完全不同的时代设定。游戏讲述了跨越50年、5个时代、5座城市的人生故事。这种宏大的时代跨度与《如龙》系列的当代背景截然不同。

他表示,这是RGG Studio首次彻底转向次世代平台,因此从一开始就决定“不考虑用旧素材凑合”,力求让新作的画面、手感与过往作品截然不同。

虽然美术资源全部舍弃,但《如龙》系列开发团队的集体创作理念得以保留——关于什么值得打磨、如何在创意上突破自我的思考方式被完整继承下来。

与《如龙》系列角色拳拳到肉、一招一式有模有样的“传说之龙”风格不同,《异于天堂》刻意追求一种更原始、更粗糙的战斗质感。导演表示,开发团队专门研究普通人之间的打斗,以创造更混乱、更真实的物理感。主角大东真不应像桐生一马那样战斗,他的攻击是“大范围的、有力的、未经打磨的动作”。每当动画看起来太像训练有素的战士发出的招式时,团队就会推翻重做。

RGG Studio负责人横山昌义此前已多次强调,《异于天堂》是一个完全独立的新IP,与《如龙》系列“几乎没有关系”,故事围绕全新角色展开,不会出现系列角色的年轻时期。虽然游戏背景设定与《如龙》中的东城会成立过程有所关联,但制作人希望玩家将其视为一部独立作品来体验。

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