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超前作十倍,R星称《GTA6》NPC动画超过60万组

据GamesRadar报道,Rockstar透露,《GTA6》拥有超过60万组NPC动画。相比之下,《给他爱5》约有5.5万组,《荒野大镖客:救赎2》约有30万组。

Rockstar希望借此让游戏世界显得更加真实,并减少不同场景中的NPC重复相同行为。例如,街道人群与海滩上的居民将采取不同的行动,每名NPC也会按照各自的个性作出反应。受到威胁时,部分NPC甚至可能开枪还击。

为了完成这套NPC系统,Rockstar在洛杉矶安排了一整间办公室专门负责相关工作。报道还称,游戏中的NPC并非通过程序批量生成,而是由开发人员逐一塑造。

Rockstar以NPC遗落物品为例介绍了两代作品的区别。在5中,NPC放下或掉落物品后可能不再理会;到了《GTA6》,NPC将记住这类情况,并据此继续行动。

Rockstar North联合工作室负责人亚伦·加布特表示,玩家遇到的NPC会切实存在于游戏世界中。开发团队会考虑房间里坐着什么人、他们喝什么,以及桌面留下哪些痕迹等细节。

房间墙上的照片也可能对应其中的NPC,并呈现他们的纹身及家人。按照加布特的说法,即使是庞大城市中某栋建筑里的普通房间,其人物、陈设和影像也经过制作与布置。

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