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<meta name='description' content='据GamesRadar刊载的回顾文章，DMA Design多名前成员讲述了初代《GTA》的开发过程。这款作品最初以城市模拟器为方向，经过多次原型调整后，才逐渐形成后来确定的俯视角犯罪玩法。 程序员Mike Dailly最先在486电脑上制作等距视角原型，但受车辆移动问题影响，当时的操作全部围绕步行展开，实际游玩节奏也显得过慢。此后，他又尝试侧视角方案，并受到一项俯视赛车构想启发，为原型加入地面和透视效果，最终获得管理层认可。 项目随后以《竞速与追逐》为名获准开发。DMA Design在1995年的设计文件中，将其定' />

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