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英伟达DLSS 5提前曝光 已被民间大神运用在《控制》上

NVIDIA DLSS 5在秋季发布之前就已经出现了首批非官方实现。此前,早期版本的《NBA 2K27》附带了一个此前未知的库文件nvngx_dlssnr.dll。这个大小为158 MB的文件被识别为NVIDIA DLSSNR版本310.8.0.0,并且包含了DLSS 5神经渲染运行时。当时,除了NVIDIA计划的实现方式之外,还没有已知的方法可以在其他地方使用它。

然而这种情况并没有持续多久。RenoDX模组社区的成员已经成功让这个新库在《控制》中运行起来。最直观的演示将神经渲染应用于主角杰西的角色模型,并允许用户在多种控制选项之间切换。据mod开发者称,共有七种不同风格可用,不过该测试中的当前实现仅影响角色模型。

不过,改版这仍然是DLSS 5的实验性实现。有几个理由不应将其视为成熟的DLSS 5模组。该实现尚未添加到RenoDX的公开版本中。此外,HDR目前无法正常工作:当前的测试集中在SDR上,开发人员正在研究新模型如何处理提供给它的图像数据。

这个实验的有趣之处在于,该模型似乎只需要极少的数据。据RenoDX成员speedlemur称,目前的实现似乎使用了与普通DLSS超分辨率已经可用的相同输入数据。不过目前神经渲染通道是在管线后期执行的——在超分辨率之后,可能还在色调映射之后。在RTX 5070 Ti上以4K分辨率运行时,该开发人员称当前实现实际上无法使用,并在一次测试中记录到了近50%的性能下降。

DLSS 5很可能将成为游戏mod制作者的新目标。讨论中还提到,实验性的DLSS 5处理也被应用到了《时光之帽》中,而这是一款相对老旧的DirectX 9游戏,并且NVIDIA公布的DLSS 5支持游戏之一。RenoDX开发人员还认为,如果AI神经渲染继续使用DLSS和光线重建已经提供的数据,那么虚幻引擎5的游戏可能会成为相对容易的目标。

目前,这些实验仅仅展示了模组开发者能够从《NBA 2K27》中包含的DLSSNR运行时中提取出的内容。它们并不代表NVIDIA最终版的DLSS 5表现。NVIDIA官方计划于今年秋季面向GeForce RTX 50系列显卡发布DLSS 5,为开发人员提供控制手段,使其能够选择性地将AI神经渲染应用于场景和单个对象。

另外值得注意的是,DLSS NR在单张显卡上运行。更值得关注的是,mod开发者们在未来几天,或者更可能是在未来几小时内,究竟还能解锁什么。

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