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《GTA6》首发仅支持30帧 没有60FPS高性能模式

《GTA6》加长版实机终于向全球玩家正式公开,从目前的表现来看,R星显然没有辜负玩家的期待。

《GTA6》不仅在模拟机制和玩法方面更进一步,单看画面表现也已经达到了独树一帜的水平。随着越来越多的游戏信息曝光,目前已经可以确认,基础版PS5将以4K、30FPS运行《GTA6》。

据社交媒体上的相关报道,R星今年7月向内容创作者展示游戏时,《GTA6》就已经以4K、30FPS运行。而近期Netflix公开的游戏视频也进一步印证了这一点,游戏目前的目标就是30FPS。

需要注意的是,这一分辨率和帧数目标针对的是基础版PS5。不过,考虑到《GTA6》对CPU性能有着极高的要求,PS5 Pro预计也可能只能维持类似的30FPS表现。

至于4K分辨率,目前还无法确定《GTA6》采用的是原生4K还是通过画面拉伸实现的4K。不过,考虑到Rockstar目前展示出的画面质量,后者的可能性更高。

总的来说,R星似乎正在进一步逼近PS5和Xbox Series X|S的性能极限。虽然30FPS的表现可能会让部分玩家感到失望,但从目前展示出的画面和游戏规模来看,为此牺牲部分帧数似乎值得。

那么《GTA6》是否会提供降低分辨率以换取60FPS的高性能模式?根据R星,游戏发售时不会提供此功能。

据报道,开发主管罗伯·尼尔森告诉油管主播戴维·琼斯(Davy Jones), 《GTA6》目前在主机平台开发阶段仅能以30帧运行。

戴维·琼斯是近期造访Rockstar North工作室体验游戏的几位内容创作者之一。Flow Games报道称,游戏性能范围未来可能会有所变化,包括发售之后。尼尔森表示,目前他无法就分辨率等其他细节做出任何承诺。

“据R星首席开发人员兼联合总监Rob Nelson,在开发期间,主机以每秒30 帧的速度运行游戏。目前仍需咨询技术团队,以确定游戏发售时(或未来)是否会提供60帧选项。他还强调,目前尚不清楚分辨率和其他技术细节,例如是否支持光线追踪,但就目前而言,游戏性能为30帧。”

《GTA6》在发售时仅提供30帧模式,这与R星以往的开放世界游戏风格一致。《给他爱5》直到PS5和Xbox Series X/S次世代主机版本才提供60帧选项。而《荒野大镖客2》至今仍未针对现代主机推出官方的60帧升级版本。

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