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索尼法庭硬核辩词:如果游戏被你“拥有” 那别人就买不到了

近期,索尼互动娱乐在一起集体诉讼中提交了法律文件,就数字游戏所有权问题作出正式回应。该公司明确表示,消费者在PlayStation商店购买数字游戏时获得的仅为使用许可,而非传统意义上的所有权。

这起集体诉讼源于加利福尼亚州于2025年1月1日生效的《数字商品法》(AB 2426)。该法案要求销售数字商品的企业在消费者购买时必须明确告知:所谓“购买”实际上获得的是使用许可,而非永久所有权。原告指控索尼PlayStation商店在购买页面中的相关提示不够醒目,未能充分满足法律要求。

索尼在8月21日提交给加州北区联邦法院的文件中阐述了其立场。公司认为,PlayStation数字商品购买页面已与服务条款和软件许可协议建立关联,消费者可在付款前查看相关规定。

索尼律师提出了一个颇具争议的论点:数字所有权在逻辑上难以成立。如果一名玩家“拥有”某款数字游戏,那么另一名玩家就不应再能获得同一产品。索尼以《生化危机:安魂曲》为例指出,如果原告Edward Heycock于2026年2月25日以69.99美元购买了该游戏,而另一位原告Jason Mendoza已在2月14日购买,按照所有权的逻辑,这份游戏当时应归Mendoza所有而非索尼,Heycock便不可能再获得该游戏。

索尼在软件许可协议中明确写道:“本软件授权给您使用,而非出售给您”。

这一争议恰逢索尼宣布自2028年1月起停止为PlayStation新游戏生产实体光盘之后。该决定引发全球玩家强烈反对,大量玩家担忧纯数字时代下游戏资产的所有权与保存问题。

争议的核心在于,这些关键条款位于篇幅较长的服务协议中,而非购买按钮旁直接显示的醒目标识。原告认为,普通消费者难以在付款时真正意识到自己获得的只是许可。

根据加州AB 2426法案,使用“购买”(buy)或“购买”(purchase)等术语时,卖方必须获得消费者对“获得的是使用许可”这一事实的明确确认,或提供清晰显眼的声明。违反该规定可能面临每项违规最高2500美元的民事罚款。

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