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《无畏契约》上线六年已有29名特工,Riot谈角色设计思路及长期运营规划

据PCGamesN报道,Riot近日谈及《无畏契约》的长期运营规划。开发团队表示,公司将继续长期支持这款游戏,目前对风险和创新的接受程度甚至高于五年前。

《无畏契约》将战术射击与英雄射击玩法结合,玩家组成五人队伍,通过枪械和特工技能争夺目标区域。游戏推出时拥有10名特工,若计入随后登场的芮娜则为11名;经过六年更新,可选特工数量已增至29名。

首席特工设计师Dan 'penguin' Hardison表示,团队会为每名角色划定清晰的生态定位,让玩家能够按照类别理解其能力和适用场景。这套规则也有助于开发人员判断某名特工是否具备过多功能,并持续调整可能引发挫败感的设计。

在内容更新方面,《无畏契约》持续加入模式、地图和特工,偶尔也会推出新武器。随着可用机制不断增加,部分技能难免出现相似之处,但团队会通过视觉主题、角色个性和具体效果维持差异。

Hardison称,《无畏契约》是一款能够投入数百小时的游戏,Riot将坚持这一长期愿景,并计划像支持《英雄联盟》一样持续支持本作。电竞产品战略负责人Bill Pan同时表示,电竞从一开始就是游戏的核心组成部分。

特工与实时产品经理Tiffy “TiffyMunchsnax” Tsay表示,团队仍保有五年前对风险和创新的接受态度,而且这种意愿可能比当时更强。目前,Riot尚未公布《无畏契约》的玩家数量。

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