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《黎明行者之血》M站均分84!《巫师4》代餐来了

《黎明行者之血》是由Rebel Wolves工作室开发的一款单人第三人称奇幻动作RPG游戏。游戏背景设定在14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷”,这里瘟疫横行、社会动荡,吸血鬼伺机而动。玩家将扮演名为科恩的“黎明行者”,在30个游戏日内拯救家人。白天玩家使用常规武器战斗,夜晚则可施展吸血鬼能力。游戏采用虚幻5引擎开发,画面精美,昼夜场景差异大。其独特的“血饥”机制和丰富的剧情选择,使玩家能获得沉浸式体验。

目前,该游戏媒体评分正式解禁,M站PC版均分84分(PS5版均分83),其中外媒Eurogamer 为本作给出了80分好评,无独有偶,媒体VGC也给出了同样的好评,一起来看看吧!

VGC(4/5):

《黎明行者之血》是Rebel Wolves一次出色的首秀,也清晰标志着一个系列的开始。它充满了巧妙的设计理念,具备成为又一经典RPG系列的潜质。糟糕的性能表现和核心时间机制在一定程度上拖累了游戏,但我仍然会把它推荐给《巫师》的死忠粉和吸血鬼题材爱好者。

Eurogamer(4/5):

但从整体来看,《黎明行者之血》远不止这些。这是一款敢于做出不同尝试的RPG,而它的许多尝试也确实行之有效。体现在细微之处——比如铁匠可以将你的旧装备升级到与新装备相匹配的水平——在这些细节中,我能感受到Rebel Wolves的RPG专业功底与经验,感受到他们对RPG玩法如何能更上一层楼的理解。而这种理解,又以更大的尺度体现在游戏的结构设计和基础玩法逻辑之中。在主角科恩身上,Rebel Wolves发掘出了一个拥有双重面向的英雄,带来了美妙而令人欣喜的变化。在一个有时间限制且看似缺乏结构的世界中(尽管它并不像表面看起来那么无结构),他们找到了一种方式,让人们更关注自己所做的每一件事,更真切地沉浸在自己的冒险之中。我还不确定所有元素是否已经达到了完美的和谐共鸣,但这让我对这家工作室的未来充满了极大的期待。《黎明行者之血》是一部了不起的处女作。

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