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<meta name='description' content='据AUTOMATON China报道，《百日战纪 -最终防卫学园-》联合总监兼战斗总监登川晶弘近日接受采访，分析了SRPG难以立项的原因。他认为，高学习成本、缓慢的战斗节奏及固有的高难度印象，阻碍了这一类型触及更多玩家。 登川晶弘表示，SRPG需要玩家理解单位、地形、射程和生命值等多项规则，一场战斗超过30分钟也很常见。不少玩家还未体验到调兵遣将的乐趣，便可能因复杂和困难的印象放弃尝试。这种认知也会影响公司内部的企划判断，使SRPG更容易被视为小众项目。 在他看来，SRPG缺少能让普通玩家迅速理解其乐趣的标杆作品，' />

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