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CDPR计划提升游戏产出频率 强调“绝不牺牲品质”

CD Projekt RED联合首席执行官Michał Nowakowski近日透露,工作室计划提高整体游戏发布频率,但明确表示不会在品质上做出任何妥协。

Nowakowski强调,像《巫师4》这样量级的旗舰项目,不可能在激进的成本削减措施下完成。他同时确认,这款备受期待的续作目前已在PC、PS5和Xbox Series X|S上顺利运行,开发进展良好。

面对不断上涨的开发成本,Nowakowski表示工作室会密切关注财务状况,但首要任务始终是提供毫无妥协的完美体验。管理层坚信,定义行业水准的大作必须投入充足资源,为削减成本而削减成本只会适得其反。

被问及次世代主机可能延期时,Nowakowski表示完全不担心。他认为当前主机平台在吸引休闲和半休闲玩家群体方面表现出色,“游戏易于启动、简单上手仍然非常重要”。

与此同时,开发团队正在为《巫师3:狂猎》重制版进行最后的打磨。该升级版本将于9月29日登陆PC及主机平台,已拥有原版的玩家可免费获取。主机版的一大亮点是首次完整支持玩家Mod,而在PS5 Pro上运行时,性能模式将目标锁定在流畅的90帧。

此前已有报道确认,《巫师4》将推出实体收藏版。

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